08.11.2006 07:57    

leonine25
selam arkadaslar.herkese kolay gelsinn.

sitemizde arattım ama bulamadım yada gözümden kaçtı, kusura bakmayın..

alias maya kullanıyorum daha doğrusu ögrenmeye calısıyorum...bu programla ilgili turkce bilgilenebilecegim bir dökümanınız varsa benim le paylasırmısınız?

simdiden tesekkür ederimmmm.

kolay gelsin


İsteğinize kısa sürede cevap verilmeye çalışılacak...

yazgunesi (08.11.2006 08:10 GMT)

08.11.2006 08:12    

yazgunesi
Türkiye Yetkili Satıcıları : www.arttek.com.tr - www.infotron.com.tr

Ürünün PDF'si İçin (tanıtım) :


Linkleri görebilmek için ÜYE olmalısınız.




Alias Maya 6.5 Mercek Altında

Merhaba;

Hepiniz 3D kelimesini dağın başında bile olsanız mutlaka duymuşsunuzdur. Hiç bir şey yapmasanız da muhtemelen bir filmde rastlamışsınızdır fark etseniz de etmeseniz de. Bu yazımızda size bu 3D dünyasının ünlü yazılımlarından birini Maya'yı inceleyeceğiz.

İnceleyeceğimiz sürüm 'Maya 6.5 Unlimited'. Henüz Alias tarafından yeni duyurulan Maya 6.5 benimde elime web vasıtası ile ulaştı ve kullanmaya başladım. Hep beraber tanıyacağız programı.

Bu arada bu sürüme has yeni özelliklerden önce kabaca Mayadan söz edelim. Maya 1 yıl öncesine kadar Alias|Wavefront firmasına aitti. Alias ve Wavefront firması çok uzun zamanlar önce birleşmişti ve aslında pratikte 2 şirket yoktu artık. Bu ismi kullanmanın manasız olduğuna karar verip sadece 'Alias' ismini kullanmaya başladılar.

Mayanın kökleri Alias programına kadar dayanıyor. Aslında o zamanlar Alias merkez olmak üzere bir çok programı bir araya getirip Mayayı oluşturdular. Ve o zamandan beri 3D dünyasının önde gelen yazılımlarından biri.

Alias Maya'yı 3 farklı şekilde dağıtıyor. Maya Unlimited , Maya Complete , ve Maya PLE (Personal Learning Edition = Kişisel Öğrenim Versiyonu).

Maya Unlimited 6.999$ , Maya Complete ise 1.999$ dan satışa sunuluyor. Eski sürümden güncel versiyona yükseltme şansınızda var. Unlimited paketini 6 dan 6.5'a yükseltmek itediğinizde 1249, 5 den 6.5'a yükseltmek istediğinizde 1899$ maliyetiniz var. Complete paketinde ise 6 dan 6.5'a 899, 5 den 6.5'a 1.399$ vermek zorundasınız. Aynı zamanda Alias'ın 'Maya Productivity Pack' adını verdiği yeni bir üyelik sisteminde gümüş üye ve bir eğitim seti ile beraber satın alabiliyorsunuz.

Unlimited, Complete ve PLE. Peki farkları nedir?

Unlimited adından da anlaşılacağı üzere her şeyin bulunduğu paket. Bunu baz alırsak PLEyide şu şekilde adlandırabiliriz. Unlimited'in bedava sürümü ancak çıktı olarak Unlimitedin kapasitesine sahip değil. Tabiî ki bu kasten eklenmiş bir özellik. Render yani çıktı aldığınızda endüstri standardı formatlar desteklenmiyor, çıktılara da watermark denen imzalar atılıyor. Yani bu sürümün amacı insanların öğrenmek için fırsatları olmasını sağlamak. Bence bu çok güzel bir adım. Hem kullanıcılar hem de Alias açısından.

Complete versiyonunda ise Unlimited'de bulunan Maya Live (Motion Tracker Hareket takip edici), Maya Hair (Saç) , Maya Cloth (Elbise, don, gömlek), Maya Fur (kıl, tüy ,yün) eklentileri yok. Ancak bir web tasarımcısı ve benzer şeyler tasarlayan bir grafiker için ziyadesiyle yeterli bir sürüm.


Yeni Sürümde Neler Farklı?

Bilenler bilir Maya büyük bir sürüm değişikliğine gittiğinde mutlaka büyük bir eklenti gelir. Bu sürümde de özellikle çalıştıkları nokta büyük dosyalar ile çalışmanın daha kolay ve daha güvenli hale getirilmesi. Bildiğiniz gibi 3D dosyalar çok büyük bilgiler içerebilirler. Özelliklede nesneleriniz Poligonsa ve çok miktarda animasyonunuz varsa.

Esas tehlike ise dosya boyutundansa o dosya ile çalışmaya devam ederken bir şeylere ihtiyacınız olması yada parçala bölme ihtiyacınızın doğması. Bu tip bir şey çok elzemdir ve çok büyük bir külfettir hem maddi hem de manevi açıdan. Bunun yanında ortak çalışmak çok zordur bu tip projelerde. İstenmeyen etkiler karışıklarda ortaya çıkabilir.

Bunun önüne geçebilmek için gelişmiş bir "File referencing" yani dosya referanslama sistemi geliştirmişler. İstediğiniz zaman referansladığınız dosyaları kiltleyerek onları "sadece okuma" modunda kullanabiliyorsunuz.

Bu aslında benim gibi kendi çapında proje üreten insanlar için çok büyük bir şey ifade etmese de ILM, Pixar, Dreamworks gibi büyük işler çıkaran firmalar tarafından büyük takdir toplayacaktır. Çünkü bir film için yüzlerce ve hatta bazen binin üstünde insan çalışabiliyor. Artık karmaşayı siz tahmin edin.

Bunun yanında gözüme çarpan bir diğer şeyde FBX eklentisinin Maya 6.5'a entegre olması. Biliyorsunuz Maya parametrik modelleme yapabildiğiniz bir program değildir. Bu tip şeyler SolidWorks , CATIA gibi katı modelleme programları ile yapılırlar. Ancak hem bu programların görselleştirme yetenekleri kısıtlıdır hem de bu tip sahalarda hali hazırda üretilmiş modellerin görselleştirme projelerinde kullanılması gerekebilir. İşte bu ihtiyacı göz önünde bulunduran Alias mühendisleri zaten kullanmakta oldukları ve bir çok ünlü şirket tarafından desteklenen FBX Plugin (eklenti) ini Maya 6.5a entegre etmişler. Bence çok doğru bir adım çünkü çoğu zaman bu tip geçişle ihtiyaç duyuluyor.

Yine her versiyonda olduğu gibi Mental Ray for Maya gelişmeye devam ediyor. Bu sürümde Mental Ray Core 3.4 kullanılıyor. Eski sürümlerde 3.2 kullanılıyordu bildiğiniz gibi. Ayrıca Mental Ray for Maya nın ilk günlerini hatırlarsak ne kadar yol kat ettiklerini anlarız. Doğru dürüst uymaz, poligonlar yanlış yerdedir , tesellation (poligonlara ayırma işlemi) istediğiniz gibi değildir ve Maya Software Render ile derin farklılıklar vardır. Ama 6 da gördüğümüz büyük gelişim 6.5 da da devam ediyor ve MR for Mayanın çok hızlandığını görebiliyoruz.

Açıkçası önceden MR for Maya kullanmak benim için çok can sıkıcıyken şu an eğlenceli durumda. Belki hatırlarsınız Maya da Radiosity (yani gerçeğe yakın ışıklandırma) yoktu. Onun yerine çeşitli diğer firmalar yada kişiler tarafından üretilen ücretli yada ücretsiz eklentilerle bu bir yönden yamalanmaya çalışılıyordu. Halada üretiliyor böyle çözümler.

İlk MR for Maya bu eklentilerden çok daha yavaş ve can sıkıcı çalışıyordu. Ama bugün gerçektende çok hızlandığını ve kaliteli çıktılar verdiğini söylemek durumundayım.

Ayrıca bir render ağı kurmak isteyenler için "Satellite Node" diye bir render mantığı eklendiğini haber vermek istiyorum. Şu an tahminimce en fazla 8 noktada bu destekleniyor ama yakın zamanda bu sayının çok artacağını düşünüyorum. Network renderda da yeni geliştirmeler peşinde olduklarını buradan anlıyoruz.

Tabiî ki bunun yanında yakın sürümlerde sahip olduğumuz Maya Hardware ve Maya Vector rendererları yine gayet güzel işlerini görüyorlar. Ek olarak sevdiğim küçük bir ayrıntı gördüm yeni sürümde. Hardware render konusunda bir problem olacaksa ekran kartınızda Maya açılırken "Output Window" isimli pencereden bu durumu görebiliyorsunuz.

İşte şu an çalıştığım makinede aldığım mesaj: "Pixel shading extensions insufficient to support hardware rendering."

Eh bir GF2 MX400 den ne bekliyorsunuz ki? :)

Benim Ti4200'ünüzü Quadroya çevirin yazımı çoğunuz okumuşsunuzdur. (O kadar çok mail geldi ki oradan anlıyorum :) Orda yazının ikinci kısmından bahsedip asla yazamamıştım. Hatta bir çok arkadaşım yazı nerde diye uzun zaman sordular ancak bi süre sonra ümitler tükendi.

Bunu da burada not etmek istiyorum arkadaşlar. Benim çok karmaşık bir hayatım var o yüzden bugün bu yazıyı yazarken yarın başka bir yerde başka bir şey yapıyor olabilirim. Söylediğim şeyleri yapmak prensibimdir ancak gerçekten buna hiç vakit bulamadım. O arada ne yaptın diyenlere not edeyim: Otobüs yapıyordum. Cidden gülmeyin :)

Konuyu dağıttım kusura bakmayın. Şimdi bu parantez açıklamayı kapatırsak Quadro yada Softquadro kartlarınız işte gerçekte buralarda işe yarayacaktır. Final çıktısı olmamakla beraber Hardware render çok tatminkar sonuçları hızlıca verebilir.

Ancak burada bi konuda uyarmalıyım. Eğer sahnenizde Layered Shader varsa ve ağır kullanılıyorsa Hardware render softwareden daha uzun sürebilir. Uyarmadı demeyin.

Yeniliklere Devam...

Artık viewportta kaplamalarda "maximum resolution" yani maksimum çözünürlük seçeneği mevcut. 4K ya kadar kaplamalar ekran kartınıza bağlı olarak gerçek zamanlı viewportta görülebiliyor. Eğer ekran kartınız yetersizse Maya sizin için otomatik olarak uygun çözünürlüğü seçiyor.

Maya 6 da Hypershade penceremiz hızlı açılmaya başlamıştı hatırlıyorsanız. 6.5 da da hızından hiçbir şey kaybetmemiş. Hypershade'i açmak bazen gerçekten çok can sıkıcı oluyordu...

Render konusunda Mental Ray for Mayada bir büyük yenilik daha var. "Animation Detection" : yani hareketli obje tespit etme. Bilirsiniz (yada belki sonra öğrenirsiniz:) Global Illumination ve Final Gather gibi render teknolojileri kullandığınız zaman her obje her detay büyük bir yük demektir. İşte bu hesaplarda gözle görülür bir hafifleme sağlamak için böyle bir opsiyon getirilmiş. Eğer sahnenizde çok miktarda hareketsiz obje (mekan) var ise render zamanında belirli bir düşme olacağı garantisini veriyor Alias ve mental ray mühendisleri. Bunu denemedim ancak mantıklı bir yöntem. Sonuçta ışıklandırma katmanlar halinde yapılır zaten.

Alias'ın bir diğer değindiği nokta boyama ve yontma (sculpt) araçlarının artık daha hızlı ve iyi çalıştığı yönünde. 3D Boyama aracı biraz daha hızlı çalışıyor görüğüm kadarı ile.

Maya 6.5'ğu ilk açtığınızda soldaki araçlar araç çubuğunuz açıksa eğer ek bir ikon dikkatinizi çekecektir. "Soft Modification Tool" yani yumuşak değiştirme aracı. Tamam Türkçesi çok mantıklı gelmeyebilir ancak organik modelleme ve hızlı modelleme yaparken çok kullanışlı bir araca benziyor. Herhangi bir yüzeyde herhangi bir nokta seçerek ayarlara göre o yüzeyi hiçbir vertex hiçbir hull seçmeden değiştirebiliyorsunuz. Çok sakin duruşlu bir araç olduğu için adına "Soft" demişler olsa gerek.

Fur , Cloth, Hair gibi çok fazla dinamik hesabı gerektiren modüllerde ise ciddi bir hız artışı sağladıklarını hız artmayan noktalarda ise final çıktısında kaliteyi artırdıklarını söylüyorlar. Bu konuyu henüz denemiş değilim. Ancak Alias mühendisleri dürüst adamlardır ben kefilim.

Modelleme araçlarında da bol bol yenilikler var. Özellikle poligon modelleme konusundaki yardımcı araçlarda bayağı ilerleme kaydettiklerini iddia ediyorlar. Söz konusu araçlardan bazıları: Merge Vertices, Delete Vertex, Delete Faces, Seperate, Colors, Normals.

Maya en başından beri kullanıcıyla beraber hızlanan bir programdır. Bundan kast ettiğim şu; Siz öğrendikçe ve kendinize yeni yöntemler geliştirdikçe daha hızlanırsınız ve bir noktaya geldiğinizde diğer programlar gibi hızınızı daha fazla arttıramamazlık olmaz. Hızlanmaya devam edersiniz. Çünkü Maya bu konuda envai çeşit yol sunuyor size. Mouse klavye vs. kullanımı bu tip programlarda çok önemlidir (Cherokee modellerken bileğini sakatlamış biri olarak söylüyorum bunu) Maya kullanıcı dostu ve çok esnek bir program olduğu için hızlanmaya devam eder eder. Farkına bile varmazsınız. Ancak bir başka programa geçtiğinizde çok yavaş kaldığınızda anlarsınız durumu.

İşte bu özelliklerini hala artırmaya devam ediyorlar. Farenin tekerleklerini hatırlarsanız 6.0 da aktif olarak kullanmaya başlamıştık. Şimdide bu özelliği artırıp diğer pencerelerde de (Attribute editor , Tool settings , render globals, HyperShade, HyperGraph gibi pencereler.) kullanabilir hale geldik. Bir dip not düşeyim. Scroll yine aşağı yukarı, Shift+Scroll ise sağa ve sola... Yeri gelmişken Mayada olmazsa olmaz bir kuraldır: Mutlaka en az 3 tuşlu fareye ihtiyacınız var.

Animasyon kısımlarında da bir çok yenilik var. Yine bir çoğu playback (yürütme) hızlarını ve kullanışlılıklarını artırmak yönünde.


Not: İnternetten alıntıdır...

yazgunesi (08.11.2006 08:30 GMT)

08.11.2006 08:55    

leonine25
tesekkürler yaz güneşi emeğine sağlık....ama benim daha ilk günüm oldugu için bu anlatılanlar bile yabancı geliyor bana...

ilgilendiğin için sağol

08.11.2006 09:06    

yazgunesi
Alias Maya kullanmıyorum eğitim dökumanım yok, ama herkonuda sizlere yardımcı oluruz elimizden geldiğince.
Birzamanlar Mayanın eski versiyonunu gördüm 3d max cinsi bir yazılıma benziyor.Yeri geldiğinde eğitim dökumanları da yayınlanabilir sitemizde.Malum sadece çizim yapmak değil işimiz,ürünleri müşteriye sunmak için özel işlerimiz oluyor. uur8)

09.11.2006 08:43    

leonine25
tabiki solediğin gibi...
bende onun için ögrenmek istiyorumm.fakat 3D max de kullanmadım daha once sen hangisini tavsiye edersin yaz günesi..

belki onu kullansaydım maya ya daha cabuk adapte olabilirdim

09.11.2006 09:08    

BlackEagle_24
pek duymadığımız bi program.ama çok kapsamlı bişeye benziyor döküman bulmakda zorlanacasss gibi leonline:)

09.11.2006 13:21    

mehmetakca
leonine sen bence en kısa zamanda max e başla mükemmel bişi bu yami reklamının bir çok bölümünü onda modellemişler tabiki sonra maya ya daha çabuk ısınırsın:)....

09.11.2006 14:19    

leonine25
kardes doğru soylüyosun aynı fikirdeyiz ama max te yok bende :)

nese temin ederim inşallah... bu arada mail adresini kontrol et...

28.11.2006 14:19    

admin
Sitemiz illegal program kullanımına karşıdır, program crack, serial, şifre vb istekler kesinlikle yasaktır. Lütfen bu konuya dikkat edip özen gösteriniz.

Forum kurallarını okuyunuz!

> 1 <
Bu konu kilitli, yeni ileti kabul edilmiyor.
Copyright © 2004-2022 SQL: 0.732 saniye - Sorgu: 71 - Ortalama: 0.01031 saniye